quinta-feira, 1 de agosto de 2013

VIPS


Preços
R$8,00R$10,00R$12,00
Tempo
3 semanas3 semanas1 mês
Vantagens
Troca de inocência/forma, zerando sincronia/corrompimentoTroca de raça, zerando sincronia/corrompimentoTroca de raça, mantendo sincronia/corrompimento
Nâo paga passagem de trem (único meio de teletransporte)Nâo paga passagem de trem (único meio de teletransporte)Nâo paga passagem de trem (único meio de teletransporte)
$10.000,00$20.000,00$40.000,00
-Sem desconto nas transações de venda no shoppingSem desconto nas transações de venda no shopping
Compra de casasCompra de casasCompra de casas
Pedido de empréstimosPedido de empréstimosPedido de empréstimos
UP sem fadiga nos logsUP sem fadiga nos logsUP sem fadiga nos logs


OBS¹: O valor do montante de moedas de jogo ainda será definido.
OBS²: Para doar clique em "DOAR" com o logo do PagSeguro. Em breve será disponibilizada a conta para pagamentos via transferência bancária e depósitos em conta. 
OBS³: Ao doar, você se declara ciente de que não o servidor DGM - Fur Immer não vende benefícios, o valor arrecadado é apanas para o sustento do servidor; em caso do fechamento do mesmo, o doador não será intitulado a restituição do valor doado, e que está ciente das seguintes regras


I)     Os benefícios de vip serão concedidos a apenas 2 personagens de um mesmo jogador.
II)   Os benefícios de vips podem ser alterados ou revogados sem aviso prévio.
III) As trocas são intransferíveis e irreversíveis .
IV) Caso o jogador seja banido, o tempo de vip será calculado normalmente, sem que haja nenhuma prorrogação.

V)   Todos os benefícios são intransferíveis. 

Ao efetuar o pagamento, deve-se enviar o comprovante, juntamento com o nome do doador e as keys que usufruirão do benefício para o email: dgmfurimmer@gmail.com.

Pagamento por transferência bancária:
Nome: Sandra do Carmo Borges
Banco: Banco do Brasil
Agência: 0643-2
CC: 17931-0

sábado, 27 de julho de 2013

Sistema de Arenas

O sistema de arena consiste em 10 arenas nas quais você poderá lutar contra qualquer pessoa. É um sistema para aqueles que se divertem no "x1". 
Ao desafiar um jogador, ele terá 30 segundos para responder ao seu desafio. Caso responda, os dois irão para a primeira arena livre dentre as 10¹ e uma contagem será iniciada. Os jogadores somente poderão lançar skills e se movimentarem quando a contagem se finalizar. Ao matar o seu inimigo, você voltará exatamente para o local que estava antes de aceitar o desafio. 



¹Caso todas as arenas estejam ocupadas, o desafiado terá a opção de entrar em uma lista de espera, dessa forma, assim que uma das arenas liberar, seu desafio será iniciado. 

segunda-feira, 22 de julho de 2013

Skim: 1ª Versão (70%)

Faremos algumas alterações ainda, mas fica ai a print para verem o processo: 



Ps: Vejam o nosso anúncio na página do facebook: https://www.facebook.com/ByondBrasil

sexta-feira, 19 de julho de 2013

Programação de desenvolvimento da próxima semana

(Progamação Cumprida em 26/07)
Após todos akumas e exorcistas ficarem prontos, partiremos para a o refinamento dos sistemas. Segue abaixo próximos sistemas a serem implementados:
  • Sistema "Caça às inocências": diariamente serão colocadas 109 inocências pelos mapas. Suas posições serão aleatórias. Todos os dias, mesmo que hajam inocências remanescentes, serão sorteada outras 109 inocências, sendo as remanescentes deletadas. Tando akumas (e Noahs) quanto exorcistas, ganharão XP por inocências encontradas. Vale dizer, que algumas inocências darão mais XP que outras, contudo elas só poderão ser pegas por jogadores de level maior. Esse sistema será a base para as quests dos Finders e também para a manutenção de uma pessoa em um cargo. Generais e Noahs terão uma meta semanal de inocências capturadas, caso não a cumpra o jogador será destituido do cargo. Para pegar uma inocência você não poderá estar com status "em batalha" ativado (será explicado no próximo tópico).
  • Sistema de status "Em batalha": haverá um status que indicará se o jogador está em batalha ou não. Exemplificando: quando você trocar skills com outro player, ambos terão esse status ativado, e para sair dele o jogador terá que ficar um tempo sem efetuar nenhum ataque e nem ser atacado por ninguém.
  • Sistema de encantamento de itens: quaisquer itens poderão ser encantados. O encantamento terá um tempo de duração, sendo necessário refazê-lo de tempo em tempo. Um item encantado dará um bônus correspondente a pedra que você utilizou no encantamento (p.e. bônus de aumento de chance de acertos críticos, bônus de aumento do dano em caso de acerto crítico, bônus de destreza, bônus de poder físico, etc.). Para realizar o encantamento você deverá recolher as pedras necessárias. Elas poderão ser encontradas em quaisquer mapas, dropadas de NPCs, conquistadas ao se completar uma quest, ou mesmo serem compradas através do shopping, caso algum jogador tenha colocado à venda. Também haverá diversos tamanhos de pedras, quanto maior o tamanho, maior será a duração do encatamento e/ou o bônus recebido, contudo pedras maiores serão mais difíceis de serem encontradas.
  • Sistema de viagens de trem: será o principal meio de transporte do servidor. Haverá uma estação em todos os "hot spots" do servidor, tais como os mapas das centrais. Em certas circunstâncias, o jogador deverá chegar o mais rápido a esses mapas (p.e. em ataque às suas centrais), neste caso, pagar por uma viagem de trem compensará bastante. 
  • Poções de energia: energia será um reservatório que você tentará manter cheio a todo custo. Para facilitar, haverá diversos tipos de poções de energia no servidor, podendo ser, por exemplo, recuperação instantânea ou prolongada. Tais como as pedras de encantamento, poderão ser encontradas por todos os mapas, quests, dropadas de NPCs ou comercializadas no shopping. Obviamente haverá um delay significante entre um e outro uso de poção. Também haverá diversos tamanhos de poções, quanto maior a poção mais energia ela recuperará, entretanto, maior será o requerimento de level do jogador. 

sábado, 6 de julho de 2013

Recrutamento

Se você sabe programar em DM, fazer ícones ou mapas e tenha disposição em colaborar com o nosso servidor, entre com contato através do nosso email, dgmfurimmer@gmail.com, com o assunto: 
"[Staff] 'Seu Nome' - 'Vaga'" e com o corpo contento o formulário abaixo devidamente preenchido.

NOME:
KEY BYOND:
ÁREA DE PROEFICIÊNCIA: (ÍCONES, CODES OU MAPAS)
AUTO AVALIAÇÃO:  (SE DE UMA NOTA DE 1 A 10)
EXPERIÊNCIA: (TEMPO DE EXPERIÊNCIA E O SERVIDOR ONDE TRABALHOU)
DISPOSIÇÃO: (TEMPO MÉDIO DIÁRIO E OU MENSAL QUE ESTARÁ DISPONÍVEL PARA AJUDAR).

Além disso, caso possua algum trabalho feito e que valha a pena compor a experiência anexe-o ao email.

Vale ressaltar que não há nenhum tipo de pagamento real a quem nos ajuda, contudo, no lançamento todos que ajudarem terão ótimos benefícios, os quais em breve publicaremos. 

Qualquer ajuda é válida, e lembre-se, quanto mais ajuda, mais cedo lançaremos, e mais completo o servidor estará na sua primeira versão.

att.
Staff DGM - Für Immer.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Atributos

EXORCISTA:
§ PODER FÍSICO: Atributo que indicará a força dos ataques físicos.
§  ENERGIA BRANCA: Atributo que indicará o nível de força da inocência.
§  SINTONIA: Atributo que indica o nível de compatibilidade da inocência com o usuário.
§  RESISTÊNCIA: Atributo que indica o nível de resistência a ataques diversos.
§ DESTREZA: Atributo que indicará a precisão dos projéteis lançados
§  DURABILIDADE DA INOCÊNCIA: Atributo que indica a durabilidade das inocências.

     AKUMAS:
§ FORÇA BRUTA: Atributo que indicará a força dos ataques físicos.
§  ENERGIA NEGRA: Atributo que indicará o nível de corrompimento da alma.
§  CORRUPÇÃO: Atributo que indicará o domínio da energia negra.
§  DESTREZA: Atributo que indicará a precisão dos projéteis lançados.

§  RESISTÊNCIA: Atributo que indica o nível de resistência a ataques diversos.
3º EXORCISTAS:
§  FORÇA BRUTA: Atributo que indicará a força dos ataques físicos.
§  ENERGIA NEGRA: Atributo que indicará o nível de corrompimento da alma.
§  CORRUPÇÃO: Atributo que indicará o domínio da energia negra.
§  DESTREZA: Atributo que indicará a precisão dos projéteis lançados.
§  RESISTÊNCIA: Atributo que indica o nível de resistência a ataques diversos.
CORVOS:
§  FORÇA BRUTA: Atributo que indicará a força dos ataques físicos.
§  ENERGIA BRANCA: Atributo que indicará o nível de corrompimento da alma.
§  DESTREZA: Atributo que indicará a precisão dos projéteis lançados.
§  RESISTÊNCIA: Atributo que indica o nível de resistência a ataques diversos.

Cargos e Classes

·        AKUMAS:
o   AKUMA NV 1:
Descrição: armas criadas pelo Conde do Milênio para criar o caos sob a terra.
Requisito: Ser humano, morrer para um akuma.
Modo: Conde do Milênio.
o   AKUMA NV 2:
               Descrição: evolução dos Akumas NV 1.
Requisito: Ser Akuma NV 1.
Modo: matar 200 humanos e 50 exorcistas.
o   AKUMA NV 3:
                Descrição: evolução dos Akumas NV 2.
                Requisito: Ser Akuma NV 2.
                Modo: matar 500 humanos e 140 exorcistas.
o   AKUMA NV 4:
                Descrição: evolução dos Akumas NV 3.
                Requisito: Ser Akuma NV 3.
                Modo: Absorver 1000 akumas, matar 1000 humanos e 1000 exorcistas.
o   NOAH:
                Descrição: Descendente de Noah.
                Requisito: Ser Akuma NV 4.
                Modo: Fazer a quest para recuperar as memorias de Noah e Conde do Milênio.  
o   CONDE DO MILÊNIO
                Descrição: criador dos Akumas e comandante dos Noah.
                Requisito: Ser Noah.
                Modo: vencer torneio.
  • EXORCISTAS:
o    FINDER: 
Descrição: aspirante a exorcista, possui como função investigar eventos que envolvem aparição de akumas e inocências.
Requisito: ser humano.
Modo: falar com algum Oficial-Chefe.
o   EXORCISTA:
Descrição: usuário de inocências usadas no combate contra akumas. Possui no máximo 40% de sintonia.
Requisito: ser finder e possuir uma carta de recomendação.
Modo: falar com seu Oficial-Chefe e completar a quest para a aquisição da inocência.
o   TENENTE:
   Descrição: Cargo adquirido por exorcistas que possuem maior sincronia. Possui no máximo 70% de sintonia.
Requisito: Ser exorcista e possuir 30% de sintonia.
Modo: Falar com o Oficial-Chefe e completar a quest para provar sua força.
o   CAPITÃO:
Descrição: Cargo adquirido por exorcistas que possuem maior sincronia com sua inocência. A partir dessa patente não possui limite de sintonia.
Requisito: Ser tenente e possuir 60% de sintonia.
Modo: Falar com o Oficial-Chefe e completar a quest para provar sua força  
o   GENERAL:
Descrição: Cargo adquirido por exorcistas que possuem maior sincronia com sua inocência.
Requisito: Ser capitão e possuir 100% de sintonia.
Modo: Falar com o Oficial-Chefe e completar a quest para provar sua força.
o   OFICIAL-CHEFE:
Descrição: Comandante de uma das filiais da Ordem Negra.
Requisito: Ser general.

Modo: Falar com o Oficial-Chefe e completar a quest para provar sua força.



  • 3º EXORCISTAS:

    • o    3º EXORCISTAS:
      Descrição: humanos que tiveram seus corpos modificados com partes de akumas para lutar pela ordem.
      Requisito:  ser finder.
      Modo: falar com o chefe dos cientistas.
      o   LÍDER 3º EXORCISTAS:
      Descrição: líder dos 3º Exorcistas.
      Requisito: ser um híbrido..
      Modo: vencer o torneio do cargo
      • CORVOS:
      o    CORVOS
                      Destrição: Humanos treinados pela ordem desde criança. Não são compatíveis com inocências, porém, são treinados em selos sagrados, os quais possuem alto poder de destruição.
                      Requisito: Ser Humano.
                      Modo: Falar com o Oficial-Chefe, e completar alguns treinamentos.
      o   LÍDER DOS CORVOS:
                      Descrição: Líder dos Corvos.
                      Requisito: Ser Corvos.
                     Modo: Falar com o Oficial-Chefe e dominar todos os selos.

      • QUANTIDADE:
        • Exorcistas:
          • Ilimitados Tenentes;
          • 10 Capitães;
          • 5 Generais;
          • 2 Oficiais-Chefe (1 na abertura).
        • Akumas:
          • Ilimitados Níveis 3;
          • 10 Níveis 4;
          • 13 Noahs (Previsto para abertura: 5/6).
        • 3º Exorcistas:
          • 1 Líder.
        • Corvos:
          • 1 Líder;